起步#
环境:MacOS
本文开发 SDL 使用的语言是 C 语言(别问,问就是不喜欢 C++)
本文更趋向是技术记录,不是新手教程,不过我觉得学过一些 C 语言的看起来没啥问题
下载 SDL,在 MacOS 是很简单的,因为我懒得用 Xcode,直接用 brew 下载,VScode 开发,美滋滋。
brew install sdl2
下载完之后还需要配置一下 CMake,在 MacOS 里 CMake 直接引用是没办法找到 SDL 库,还需要连接下头文件位置。
使用 brew info 查找库位置
brew info sdl2
然后配置一下 CMake 就可以直接引用了
cmake_minimum_required(VERSION 3.23.2)
project(HelloSDL2 C)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(MY_LIBRARY_DIR /usr/local/Cellar)
set(SDL_DIR ${MY_LIBRARY_DIR}/sdl2/2.26.0)
include_directories(${SDL_DIR}/include/SDL2)
link_directories(${SDL_DIR}/lib/)
link_libraries(SDL2)
add_executable(HelloSDL2 main.c)
好啦,之后就可以开始真正写代码啦!
你好,SDL#
创建一个窗口,在 SDL 里十分简单
首先创建一个窗口
#include <SDL.h>
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
...
return 0;
}
if 是为了防止出问题了你还不知道咋回事
然后就是 SDL 的窗口配置
...
SDL_Window * win = SDL_CreateWindow(
//title
"HelloWorld",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
//窗口大小
400,300,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
....
最后别忘了释放窗口
...
SDL_DestroyWindow(win);
...
完整代码
#include <SDL.h>
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window * win = SDL_CreateWindow(
"HelloWorld",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
400,300,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
if (win==NULL) {
SDL_Log("Can not create window, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(win);
return 0;
}
没问题的话,你会看到一个 400*300 的黑框框,在 3 秒后自动关闭,在 mac 上还可能啥也没出现,但是你会发现程序坞里出现了一个新程序,也是成功了。