起步#
環境:MacOS
本文開發 SDL 使用的語言是 C 語言(別問,問就是不喜歡 C++)
本文更趨向是技術記錄,不是新手教程,不過我覺得學過一些 C 語言的看起來沒啥問題
下載 SDL,在 MacOS 是很簡單的,因為我懶得用 Xcode,直接用 brew 下載,VScode 開發,美滋滋。
brew install sdl2
下載完之後還需要配置一下 CMake,在 MacOS 裡 CMake 直接引用是沒辦法找到 SDL 庫,還需要連接下頭文件位置。
使用 brew info 查找庫位置
brew info sdl2
然後配置一下 CMake 就可以直接引用了
cmake_minimum_required(VERSION 3.23.2)
project(HelloSDL2 C)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(MY_LIBRARY_DIR /usr/local/Cellar)
set(SDL_DIR ${MY_LIBRARY_DIR}/sdl2/2.26.0)
include_directories(${SDL_DIR}/include/SDL2)
link_directories(${SDL_DIR}/lib/)
link_libraries(SDL2)
add_executable(HelloSDL2 main.c)
好啦,之後就可以開始真正寫代碼啦!
你好,SDL#
創建一個窗口,在 SDL 裡十分簡單
首先創建一個窗口
#include <SDL.h>
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
...
return 0;
}
if 是為了防止出問題了你還不知道咋回事
然後就是 SDL 的窗口配置
...
SDL_Window * win = SDL_CreateWindow(
//title
"HelloWorld",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
//窗口大小
400,300,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
....
最後別忘了釋放窗口
...
SDL_DestroyWindow(win);
...
完整代碼
#include <SDL.h>
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window * win = SDL_CreateWindow(
"HelloWorld",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
400,300,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
if (win==NULL) {
SDL_Log("Can not create window, %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(win);
return 0;
}
沒問題的話,你會看到一個 400*300 的黑框框,在 3 秒後自動關閉,在 mac 上還可能啥也沒出現,但是你會發現程式塢裡出現了一個新程式,也是成功了。