邱 璇洛 (ゝ∀・)

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SDL2学习笔记 - 渲染图片

开发环境 : MacOS
参考资料 : 陈云老师的 SDL2 教程
注:这是笔记
EP-2

环境配置#

在 SDL2 中,我们有两种方法渲染图片。

  1. 一种是使用 BMP 格式的图片,好处是无损图片,可以直接使用 SDL2 库渲染。
  2. 还有一种就是用SDL2_image库渲染 PNG,JPG 一类的常见格式

这两种咱都会说,因为 BMP 格式渲染比较简单,我们先说这个。

配置 CMake#

首先配置 CMake,上个文章已经说了,加上SDL_image也是如法炮制,就直接复制了。
值得注意的是,在 MacOS 上使用 VScode 的 CMakeTools 直接启动会因为可执行文件找不到图片导致失败,所以我们还需要加上一句吧可执行文件移到工作目录下

cmake_minimum_required(VERSION 3.23.2)
project(SimpleAnimation C)

set(CMAKE_C_STANDARD 11)

set(SDL_DIR /usr/local/Cellar/sdl2/2.26.0)
include_directories(${SDL_DIR}/include/SDL2)
link_directories(${SDL_DIR}/lib/)

set(SDL2_image /usr/local/Cellar/sdl2_image/2.6.2)
include_directories(${SDL2_image}/include/)
link_directories(${SDL2_image}/lib/)

link_libraries(SDL2)
link_libraries(SDL2_image)

# 移出可执行文件
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ../)
add_executable(SimpleAnimation main.c)

然后,我们就可以正式开始了

渲染 BMP 格式的图片#

本文章的 BMP 文件使用了陈云老师教程里的,侵删
喵喵图连接:cat
渲染 BMP 文件,我们首先加载 BMP 文件

img = SDL_LoadBMP("cat.bmp");
struct SDL_Surface *screen = SDL_GetWindowSurface(win);

然后用写一个绘制函数

void draw(SDL_Surface *screen, SDL_Window *win) {
    SDL_Rect src = {0, 0, img->w, img->h};
    SDL_BlitSurface(img, &src, screen, &src);
    // 生效
    SDL_UpdateWindowSurface(win);
}

完整代码

#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>

#define WIDTH 600
#define HEIGHT 500
#define FRAMERATE 60


struct SDL_Surface *img;

void draw(SDL_Surface *screen, SDL_Window *win) {

    SDL_Rect src = {0, 0, img->w, img->h};
    SDL_BlitSurface(img, &src, screen, &src);

    SDL_UpdateWindowSurface(win);
}

void event_loop(SDL_Surface *screen, SDL_Window *win) {
    while (1) {
        uint32_t begin = SDL_GetTicks();
        draw(screen, win);

        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                return;
            }
        }
        long current = SDL_GetTicks();
        long cost = current - begin;
        long frame = 1000 / FRAMERATE;
        long delay = frame - cost;

        if (delay > 0) {
            SDL_Delay(delay);
        }
    }
}

int main() {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow(
            "Hello World",

            SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
            SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
            WIDTH, HEIGHT,

            SDL_WINDOW_SHOWN
    );
    if (win == NULL) {
        SDL_Log("Can not create window, %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    img = SDL_LoadBMP("cat.bmp");
    struct SDL_Surface *screen = SDL_GetWindowSurface(win);

    event_loop(screen, win);
    SDL_FreeSurface(img);
    SDL_DestroyWindow(win);
    return 0;
}

渲染其他格式文件#

我们需要引入SDL_image库,下载和 SDL 一样

#include <SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>

#define WIDTH 1280
#define HEIGHT 783
/* 设定帧频 */
#define FRAMERATE 60

/* 声明图片 */
struct SDL_Surface * img;

int x = 0;

void draw(SDL_Surface * screen, SDL_Window * win) {
    /* 设定img矩形框 */
    SDL_Rect src = {0, 0, img->w, img->h};//x, y, w, h
    /* 让img在win显示(copy上去) */
    SDL_BlitSurface(img, &src, screen, &src);

    SDL_UpdateWindowSurface(win);
}

/* 事件循环 */
void event_loop(SDL_Surface * screen, SDL_Window * win) {
    while (1) {
        /* 帧率:获取毫秒值 */
        long begin = SDL_GetTicks();

        /* 渲染 */
        draw(screen, win);

        SDL_Event event;
        /* 使用循环读取事件比if快,不用等 */
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if(event.type == SDL_QUIT) {
                return;
            }
        }

        /* 帧率:当前值 */
        long current = SDL_GetTicks();
        /* 现在每一帧花费的时间 */
        long cost = current - begin;
        /* 每帧应该的时间 */
        long frame = 1000/FRAMERATE;
        /* 计算该休眠的时间维持帧数 */
        long delay = frame - cost;
        /* 如果delay是负就不休眠维持帧数 */
        if (delay > 0) {
            SDL_Delay(delay);
        }
        /* 在系统资源足够的情况下能够保持一个足够的帧频,不够咱也没办法 */
    }
}

int main() {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        SDL_Log("Can not init video, %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    SDL_Window * win = SDL_CreateWindow(
        "img",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        WIDTH,HEIGHT,
        SDL_WINDOW_SHOWN
    );

    if (win==NULL) {
        SDL_Log("Can not create window, %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    /* 加载图片 */
    img = IMG_Load("img_1.png");
    if (img==NULL) {
        SDL_Log("Can not load image, %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    SDL_Surface * screen = SDL_GetWindowSurface(win); // 找到窗口

    event_loop(screen, win);

    /* 释放图片 */
    SDL_FreeSurface(img);
    /* 释放窗口 */
    SDL_DestroyWindow(win);
    return 0;
}
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